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アストンマーティン特別車両スキンについて

Jun 27, 2023Jun 27, 2023

こんにちは、プレイヤーの皆さん。

アストンマーティンとのコラボレーション、PUBG の 3 番目の特殊車両スキンが発表されて以来、この新しい追加に関してプレイヤーからさまざまな意見が寄せられています。 アストンマーティンのスキンに関連するゲームプレイ効果に関して、あなたが提起した重要な側面のいくつかに対処したいと思います。

1. 特殊車両スキンについて

特殊車両スキンは、既存の車両のテクスチャを変更するという従来の慣例を超えて、車両のモデリング/形状を変更するユニークなタイプのスキンとして考案されました。

特殊車両スキンの最初のコレクションは、2022 年にマクラーレンとのコラボレーションを通じて導入され、続いて今年 4 月にスチームパンクをテーマにした SUV スキンが導入されました。 最近では、アストンマーティンとのコラボレーションにより、新しい特殊車両スキンが誕生しました。 これらのスキンを適用すると、既存の車両 (UAZ、ピックアップ、ジーマ、クーペ RB) が異なる外観になります。

特殊車両スキンの開発を追求する中で、開発チームはオリジナルのディテールを細心の注意を払って保存することを最も重視しています。 既存の車両を改造する際、私たちは特殊車両のスキン内に実際の車両のユニークな特性をカプセル化することに細心の注意を払っています。 特に他ブランドとのコラボレーションにおいては、実車の3Dモデリングを緻密に融合し、ゲーム空間内で仮想的に車両を所有しているような感覚をプレイヤーに提供することに注力しています。 同時に、特別車両スキンを適用した後でも既存の車両仕様が維持されるようにしました。

アストンマーティンのスキンに関しては、インテリア デザインとメッシュ コンポーネントを可能な限り忠実に再現することに特に重点を置き、元の車両のデザインに固有の複雑なディテールを最大限に活かすことに私たちの努力が注がれました。 ただし、この実装の過程で、スキンの特定の側面では、当初意図していなかったゲーム内効果が示されました。

特殊車両スキンの場合、モデリングの変更により、状況によっては意図せぬメリットやデメリットが生じる可能性があります。 私たちの開発チームは、スキンを使用する際に多少のデメリットが発生しても許容されるという観点でスキンを検討し、開発しています。 しかしながら、多くのプレイヤーからのフィードバックを検討し、現在の状況についてより詳細な説明を提供したいと考えています。

2. アストンマーティンスキンの特定のゲームプレイ効果について

コミュニティ内の現在の議論は、次の 2 つの主要な問題を中心に展開しています。1) 手榴弾のダメージ半径そして2) 車の座席が高いことによるヘッドショットの妨げ。

1) 手榴弾のダメージ半径への対処

アストンマーティンのスキンに関連する手榴弾のダメージ範囲を包括的に解明するには、PUBG における一般的な手榴弾のダメージ構造を明らかにすることが不可欠です。

ゲーム内で手榴弾が投げられると、そのダメージは手榴弾の爆発範囲内のキャラクターに与えられ、ダメージの程度は距離に応じて変化します。 手榴弾のダメージ範囲内に建物などの遮蔽物が存在する場合、投擲点の反対側にはダメージが与えられないように設計されています。 この機構は建物などの構造物だけでなく、狭い亀裂のある鉄門や低背の車両なども考慮して考案されています。

「V12 ヴァンテージ ロードスター」スポーツカー スキンは、現在精査中のアストン マーティン スキンの 1 つで、実車モデルを忠実に再現することを目的とした薄型車両として設計されました。 これにより、キャラクターが反対側で爆発した手榴弾によるダメージを受けないという不注意な状況が発生しました。

元のコンテンツの構造を新しいコンテンツと結合すると、残念ながら予期しない結果が生じます。 私たちの開発チームは現在、これらの改善のための解決策について議論しています。 特定の状況で手榴弾によるダメージを受けない問題に対処するには、特定の車両や特殊車両のスキンを変更するのではなく、手榴弾のダメージ構造を再検証して変更することが必要になる場合があります。 ただし、手榴弾のダメージ構造が変更された場合、プレイヤーが慣れ親しんでいる全体的な手榴弾のゲームプレイ エクスペリエンスに大きな影響を与える可能性があります。 したがって、広範な議論と検証手順が必要なため、直ちに修正をお約束することはできないことをご理解いただければ幸いです。